【AS3】初めての『Papervision3D 2.0』:その8(Tweenerとの連携)

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前回のデータにTweenerでアニメーションを付加します。

マウスによるイベントハンドラーの3箇所に付加しました。

サンプル

JavascriptをONにし、最新のFlashプレーヤーをインストールしてください。

ドキュメントクラス

package
{
    import caurina.transitions.Tweener;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.events.Event;
    import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
    import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
    import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
    import org.papervision3d.view.BasicView;
    public class Main extends BasicView
    {
        private const SPEED:Number = 10;
        private var _plane:Plane;
        public function Main():void
        {
            super(0, 0, true, true);
            viewport.buttonMode = true;
            var bmd:BitmapData=new Img(180,180)
            var bm:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(bmd);
            bm.doubleSided = true;
            bm.smooth = true;
            bm.interactive = true;
            _plane = new Plane(bm, 300, 300, 3, 3);
            _plane.useOwnContainer = true;
            _plane.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_PRESS, pressHandler);
            _plane.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, overHandler);
            _plane.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OUT, outHandler);
            scene.addChild(_plane);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
            startRendering();
        }
        private function enterFrameHandler(e:Event):void{
            _plane.rotationX += (stage.mouseY - stage.stageHeight * 0.5) / SPEED;
            _plane.rotationY += (stage.mouseX - stage.stageWidth * 0.5) / SPEED;
        }
        private function pressHandler(e:InteractiveScene3DEvent):void
        {
            Tweener.addTween(_plane, { scale: 1.1*_plane.scale, time:1.0, transition:'easeOutElastic' } );
        }
        private function outHandler(e:InteractiveScene3DEvent):void 
        {
            Tweener.addTween(_plane, { alpha: 1.0, time:0.2, transition:'easeInQuad' } );
        }
        private function overHandler(e:InteractiveScene3DEvent):void 
        {
            Tweener.addTween(_plane, { alpha: 0.7, time:0.2, transition:'easeOutQuad' } );
        }
    }
}

38・42・46行目:エフェクトをそれぞれTweenerによるトゥイーンにおきかえました。

あとついでに
32・33行目:マウスカーソルの位置による回転を滑らかなトゥイーンにしました。

Tweener自体はNumber型のメンバ変数に対してのトゥイーンを行ってくれるので オブジェクトが持ってるアクセス可能なメンバ変数ならPV3Dのものでも何でもいいんですね。

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このページは、nanlowが2009年2月11日 23:05に書いたブログ記事です。

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